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StarKnights Note Aggiornamenti:
Novità nella v0.51
- Aggiunte le ultime 5 missioni
- Piccole migliorie e correzioni a bug di minore entità...
Novità nella v0.5
Novità nella v0.49
- Completati alcuni importanti test per il multiplayer
- Modificato il comportamento della nave invisibile
- Aggiunto il modulo tedesco
- Migliorate alcuni missioni locali...
Novità nella v0.48
- Inserite le prime 2 campagne locali
- Aggiunto qualche Cheat (eheh)
- Corrette alcune Operazioni non Consentite
- Modificate le specifiche di Falcon e StarRover
Novità nella v0.47
- Apportate delle importanti migliorie all'opzione di Auto-Equipaggiamento :)
- Potrebbero ora essere visibili settori base nemici nella Mappa dell'Universo
- Ora la combinazione "Shift-Doppio click" seleziona tutte le navi nella modalità Melee
- I giochi possono ora essere ordinati correttamente in base alla loro velocità
- Il click del pulsante destro del mouse può essere utilizzato per spostare una flotta
- Il pannello di destra può ora essere utilizzato per visionare una colonia nella Mappa dell'Universo
Novità nella v0.46
- Aggiunto il modulo per il supporto della lingua russa!
- Aggiornato il tutorial
- Corretti alcuni problemi nell'opzione di Auto-Equipaggiamento delle navi
- Operazioni non Consentite e numerosi bug ora eliminati :)
Novità nella v0.45
- Aggiunta l'immagine dei personaggi e l'XP nella schermata di consultazione del Settore
- Aggiunte informazioni supplementari nella finestra di resoconto del turno
- Ora tu puoi iniziare con 5 navi e strutture e abbastanza materiale per costruirne oltre 5!
- Corretti alcuni problemi di compatibilità che causavano errori di "Operazioni non Consentite"
- Le navi nella modalità Melee sono selezionate di default inizialmente
- E' possibile ora sfuggire al fuoco dei cannoni difensivi pianetari entrando in uno Stargate
- I componenti disponibili sono automaticamente installati a bordo della nave quando aggiunta in una flotta
- Aggiunta la missione "Fighter Galore"
Novità nella v0.44
- E' necessario ora confermare l'uscita dal gioco quando si preme il tasto ESC (onde evitare pressioni accidentali)
- L'intelligenza artificiale è ora in grado di valutare la tua flotta nella modalità Melee
- E' consentito ora smantellare la propria flotta
- Aggiunto il pulsante "SendMail" ("Invia Posta") nella finestra dei dettagli di gioco
- Aggiunta la missione "Artefact Monopolis"
- Ottimizzato il report della colonia per supportare più pianeti
- E' possibile utilizzare le strutture immagazzinate su una flotta per aggiornare un cannone planetario
- Inserite 4 nuove missioni locali, con livello di difficoltà base
Novità nella v0.43
- Possono essere inviate più navi mercantili in una volta sola su un pianeta, per un singolo bene commerciale
- L'intelligenza artificiale è in grado ora di costruire DarkMoon
- Ora inizierai con 250 unità di volo (500 per i Navigatori)
- Cambiati i settaggi standard per le voci importazione/esportazione
- Ridotto il consumo energetico dei missili
- Nuove armi avanzate a basso costo
- Aggiunti i "Cannoni Planetari" tra le armi acquistabili!
- Le navi ora hanno 20 o più punti di danno base
- Inserite fabbriche a basso costo
- Completate DarkMoon, Juggernaut ed i più costosi Blitzkrieg
- L'intelligenza artificiale tenterà di aggiornare il proprio Cantiere il più rapidamente possibile
- Le immagini delle navi sono ora scaricate dalla memoria dopo ciascuna battaglia
- Piccole correzioni qui e li... :)
Novità nella v0.42
- Localizzate le missioni di gioco
- Ridotto il costo degli aggiornamenti per il Cannone al Plasma
- Incrementato la potenza per gli Scudi Planetari
- Correzioni minori
- Aggiunto il sistema di Help
Novità nella v0.41
- Le navi cardo possono ora essere ordinate a seconda della priorità/importanza della merce trasportata
- Aggiunto un collegamento per la produzione di strutture o unità richieste
- Le navi cargo dei Repubblicani possono ora trasportare fino a 33 articoli a volta
- Nella schermata delle statistiche i giocatori sono mostrati secondo un ordine
- Aggiunta l'opzione di Reseet (nella linguetta "Giocatore" sulla schermata "Server")
- e... come sempre...
- Corretti alcuni bug che provocavano Operazioni Illegali
Novità nella v0.40x
- (0.405) Secondo quanto stabilito con la regola "No-Kill Rule" non è possibile battere una flotta nel proprio settore base prima del 200° turno di gioco
- Correzioni ad alcuni bug
Novità nella v0.4
- Miglioramenti generali all'Intelligenza Artificiale
- I prezzi risultano ora meno sensibili alle fluttuazioni del mercato per componenti e scafi
- Gli ordini necessari per l'esportazione sono automaticamente impostati quanto si catturano pianeti pirati
- Sono stati aggiunti e migliorati alcuni effetti sonori e voci
- Sono state inserite varie informazioni aggiuntive nel box contenente le Risorse della Colonia
- Quando l'Ammiraglio è costretto alla fuga, non si perderanno più le altre flotte in campo
- Migliorati i controlli nella modalità di gioco Melees
- Aggiunti i mancanti file di aiuto
- Qualora il combattimento non volta al termine autonomamente, è "ritirata" per le fazioni in campo
- Aggiunte alcune automazioni per i campi di importazione/esportazione
- Corretto un bug nella gestione della flotta (Ringraziamenti a Phoenix999, Mystik e numerosi altri!)
- Corretto un bug nella gestione degli scambi commerciali (Ringraziamenti a ColtNavy, Paioroka, Phobos)
- Corretto un bug per gli Stargate (Ringraziamenti a Atom8494)
- Risolte alcune imperfezioni grafiche...
Novità nella v0.33
- Controllo migliorato nella modalità Melees
- Parti delle navi sono sulla sinistra del pianeta quando non assegnate a alcuna nave
- Corretto un bug inerente la flotta (#2)
- Corretto un bug dei coloni ("reverting back")
- Corretto un bug che provocava un'errore di "Operazione Illegale" nel nuovo Tutorial
- Corretti alcuni errori di minore entità
Novità nella v0.321
- Aggiornamento nella sezione Tutorial
- Corretti alcuni bug di minore entità
Novità nella v0.32
- Correzioni per un bug inerente la flotta (#1)
- I Repubblicani ora iniziano con un punti di estrazione in più
- Corretti alcuni bug inerenti la localizzazione del gioco
- Correzioni a bug di minore entità
Novità nella v0.31
- Aggiunto il supporto per la localizzazione (stringhe di testo inserite in moduli .lng)
- E' ora possibile attaccare un pianeta e sondarlo di nuovo prima di 200 turni (ma non con la flotta principale)
- Modificato l'aspetto delle finestre di gioco
- Ritoccate le navi pirata, ora leggermente più robuste
- Corretto un bug al cursore che spesso era causa della sparizione di quest'ultimo (soprattutto al cambiamento di risoluzione)
- Per i pirati, corretti bug in abbondanza :)
- Corretti alcuni errori nella versione inglese del gioco (Ringraziamenti a Hezekiah e C17GMaster)
- Correzioni di varia natura ma lieve entità
Novità nella v0.304
- Modificato l'aspetto del bottone per la chat
- Corretto il bug del tempo di volo impostato a 0
- E' ora possibile smantellare un pianeta e sondare la flotta presente
- Corretto un bug al momento della ritirata in battaglia
Novità nella v0.3
- (0.303) Aggiunta l'icona per la chat nelle schermate di gioco Melee e Netgames
- (0.303) Corretto un bug per i pianeti mancanti iniziando una nuova partita di gioco
- (0.302) Ridotta la dimensione delle informazioni da inviare al server (con relativo guadagno di velocità)
- (0.301) Attaccando una flotta pirata il combattimento dovrebbe iniziare più rapidamente
- Non è possibile attaccare una flotta nemica prima del turno n.200 (duh!)
- Si inizia la partita di gioco con più crediti e con un piccolo quantitativo di carbone a disposizione
- Modificato il bilanciamento di alcuni componenti
- Distruggere navi offre meno componenti ma assegna punti struttura per le navi
- Strutture e componenti per navi possono essere trovate sui pianeti pirati
- Ridisegnata la modalità Melees in locale
- Aggiunta la modalità Melees online!
- Sostituiti alcuni effetti sonori
- Reso il gioco più difficile da hackerare
- Gli scudi planetari sono stati incrementati di 50 punti (150 punti in totale)
- I Mercanti iniziano con due navi da cargo in più
- Corretti alcuni bug relativi alla modalità di combattimento in tempo reale
- Eliminati alcuni bug di minore entità
Novità nella v0.24
- Ha un costo minore in termini di XP migliorare le caratteristiche naturali dei personaggi
- Sostituiti alcuni effetti sonori
- Inserita una guida più esaustiva nelle missioni di addestramento
- Corretto un bug di overflow scaricando un gioco con un grande quantitativo di cavi da cargo
- Corretto un bug introdotto con la precedente revisione 0.23 del gioco (Ewps!)
Novità nella v0.23
- Flotta completamente revisionata che ora comincia con 100 mosse
- Aggiungendo una nave all'interno in una flotta riporta il numero delle mosse possibili a 100
- Aggiunti alcuni collegamenti richiamabili con la tastiera nella schermata "Sector View"
- Aggiunto un leggero ritardo per le fasi di ritirata dalla battaglia
- E' stato aggiunto il supporto per le linee di testo durante i combattimenti
- Aggiunta l'icona per la posta ("Mail icon") nella schermata per il gioco in rete ("NetGames")
- Posta correttamente funzionante per la fazione degli Alleati (precedentemente i messaggi salvati non erano più leggibili)
- I pirati non appariranno più dopo poco tempo
- I turni iniziali sono ora eseguiti quando un giocatore entra sebbene il gioco abbia già avuto inizio
- Gli scudi planetari offrono ora maggiore protezioni ai pianeti
- Corretti il limite delle 255 navi cargo (i salvataggi di gioco precedenti sono ora inutili :)
- Risolti i problemi di flicker nella schermata "Sector View"
- Il Fattore Warp ("Warp Factor") è ora applicato alla flotta e non più alla singola nave
- Rimosse le informazioni di debug: il gioco risulta ora più rapido da caricare
- Reso il gioco più difficile da modificare
- Corretti alcuni bug che davano adito a "Operazione Illegale"
Novità nella v0.22
- Modificato il prezzo e le specifiche di numerose navi
- Lo StingerB è ora una nave da combattimento che è possibile equipaggiare con massimo 2 Cannoni Leggeri!
- Corretto un bug relativo al TradeMaster
- (v0.21 to v0.214) Corretti numerosi bug che provocavano errori di "Operazione Illegale"
Novità nella v0.21
- Aggiunto il support per i "Trasferimenti Diretti" nella modalità in tempo reale per combattimenti testa-a-testa! (Modalità Melees Online a breve!!)
- Corretto un problema alla GUI spesso causa di crash dopo vari minuti di gioco su alcuni sistemi (Ringraziamenti a Junkyman!!)
- Aggiunto codice al fine di prevenire errori di "Operazione Illegale"
- l'Energia base per scudi e armi ora dipende dalla classe dello scafo
- Corretto un bug verificato non acquistando nulla nel "TradeMaster"
- Corretto il bug della DoubleWeapon, ora l'arma realmente provoca il doppio dei danni
- Lo sperone di Riftjack provoca ora meno danni
- Corretto un bug per l'"H)old"
- Selezionare le navi nella modalità combattimento è ora più facile
- Aggiunto il rack Multi-Missile Rack (gadget di livello 8)
- Corretto un bug che permetteva ad un giocatore di avere più flotte di quanto consentito dalle skill della nave leader
- E' stato eliminato il bug che permetteva di inserire grandi navi all'interno di gruppi costituite da navi più piccole
- Aggiunta l'opzione per disabilitare le animazioni di gioco
Novità nella v0.20
- Aggiunte nuove tracce musicali!
- Aggiunti nuovi effetti sonori
- Nuovi gadget avanzati
- Aggiunta la possibilità di selezionare ampi spazi per i combattimenti in tempo reale (al fine di selezionare un maggior numero di navi, anche distanti tra loro)
- Aggiunto il componente "jettisoning" nei combattimenti
- Alcune missioni aggiuntive nella modalità di gioco in locale
- Aggiunto il supporto per gli effetti speciali tramite waveOut (Può funzionare anche senza DirectX)
- I laser ora non distruggono più l'uno e l'altro nei combattimenti
- Incrementato il numero delle pagine per la guida
- Implementata la possibilità di aggiungere un nuovo membro nella schermata "Member Alliance"
- Aggiunte 6 nuove missioni locali
- E, come sempre, sono stati corretti numerosi bug... :)
Novità nella v0.14
- Sono state aggiunte varie missioni per il gioco tramite Internet
- Aggiornate le Allianze
- Aggiornati alcuni moduli di Combattimento
- Distruggendo le navi si riceve un minor quantitativo di punti XP
- Le sonde non possono più attaccare altre sonde :)
- I nomi dei pianeti sono ora salvati correttamente sul server
- E' ora possibile cancellare la rotta impostata alle navi da carico dalla schermata di resoconto della flotta
- Numerose correzioni di lieve entità...
Novità nella v0.13
- Effetti sonori implementati! (a breve numerosi altri)
- Aggiunte le Alleanze!
- Modelli di combattimento più accurati per le navi :)
- Varie correzioni...
- Numerosi aggiornamenti al software di gestione sul server
Novità nella v0.12 (Beta3)
- I settaggi per l'Importazione/Esportazione sono ora impostati automaticamente erigendo un nuovo edificio
- Miglioramenti generali all'Intelligenza Artificiale nemica
- La flotta dell'Ammiraglio può ora violare i scudi difensivi planetari
- E' stato aggiunto un pulsante apposito per saltare alcuni turni di gioco con un semplice click (solo modalità in locale)
- Aggiornati gli archivi di aiuto
- Sono state implementate numerose feature previste per il gioco
- Varie correzioni, di consistente o lieve entità, nonchè alcuni cambiamenti...
Novità nella v0.11 (Beta2)
- Implementato il modello di comportamento delle navi durante i combattimenti
- Aggiunti i box per il tutorial in alcune schermate
- Alcune feature del gioco sono state completate
- Numerose correzioni e migliorie...
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